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| Soldat US en chapeau et sack coat |
La plupart des unités de l'armée de Grant sont formées de troupes qui sont sous les drapeaux depuis de longs mois. Il est probable que leur aspect ne diffère en rien de n'importe quelle autre armée nordiste en campagne. Les divisions de Prentiss et Sherman, qui sont presque entièrement composées de nouvelles recrues n'ont sans doute pas une allure très différente, mais on sait que Sherman se plaint que ses troupes, non contentes de ne rien connaître à leur métier de soldat, ne sont pas très bien équipées.
Jouer Shiloh
Le scénario qui suit (ainsi que le n°1 « Attaque sur Prentiss », qui sera bientôt visible sur le site de Vae Victis) simule l'un des touts premiers affrontements de la bataille. Le joueur unioniste ayant normalement moins de chances de l'emporter, ce scénario a été pensé comme une « course contre la montre ». L'objectif du sudiste est de détruire ses adversaires le plus rapidement possible, en usant le moins de troupes possible. Le nordiste doit, au contraire tenir le plus grand nombre de tours. Plus il parvient à garder ses troupes en ordre pour combattre, plus il force l'ennemi à engager de réserves, plus il marque de points.
Les ordres de bataille donnés ne correspondent pas à une règle précise. Les joueurs devront les adapter à celle qu'ils pratiquent. La taille du plateau de jeu et le nombre de tours à tenir seront bien entendu eux aussi à ramener aux distances de mouvement de la règle employée. A titre d'exemple, dans le scénario n°1, « Attaque sur Prentiss », les brigades de Gladden et Chalmers, une fois entrées sur la table, doivent mettre 2 tours de mouvements pour atteindre la ligne nordiste de Miller.
Scénario n°2 - Attaque sur Sherman (7h0 – 10h00)
Nombre de tours : 10Le joueur sudiste joue le premier.
Points de victoire :
+ 2 points par cantonnements US occupé
+ 5 points si l'église de Shiloh est occupée au tour 10
+ 10 points si le champ de Ben Howell est occupé au tour 10
+ 3 points par unité ennemie en déroute
+10 points au nordiste si B. Johnson est engagé
+10 points au nordiste si Pond est engagé
+ 10 points au sudiste si Raith (US) est engagé
+ 5 au nordiste pour chaque tour joué après le 8ème inclus
Troupes confédérées
Eléments du IIIème corps, général Hardee (+1)Brigade de Cleburne (+0)6th Ms. (425)
15th Ak. (400)
2nd Te. (365)
23rd Te. (578)
24th Te. (400)
35rd Te. (369)
Bataillon d'artillerie du major Shoup
Trigg's battery (2 pièces de 6 ; 2 obusiers de 12)
Calvert's battery (2 pièces de 6 ; 2 obusiers de 12)
Hubbard's battery (2 pièces de 6 ; 2 pièces de 3 rayées)
Renforts :
Brigade Patton Anderson (+0) Entrée à 8h00 par le bord sud
1st Fla. Inf. Batt. (250)
9th Tx. (226)
17th La. (326)
20th La. (507)
Confederate (La.) Guards Response Batt. (169)
Washington (La.) Artillery (Capt. Hodgson) (2 pièces de 6 ; 2 pièces de 6 rayées ; 2 obusiers de 12)
Major Général Charles Clark (+1) Entrée à 8h00 par le bord sud
Brigade du colonel Russell (+0)
11th La. (550)
12th Te. (700)
13th Te. (600)
22nd Te. (800)
Bankhead's battery (4 pièces de 6 ; 2 obusiers de 12)
Polk's battery (4 pièces de 6 ; 2 obusiers de 12) Entrée à 8h30 par le bord sud
Brigade de Bushrod Johnson (+1) Entrée à 9h00 par le bord sud
2nd Te. (400)
15th Te. (500)
154th Te. Senior Rgt. (650)
Blythe's (Ms.) Rgt. (400)
Brigade du colonel Pond (+0) Entrée à 9h30 au point P
16th La. (330)
18th La. (500)
38th Te. (700)
Crescent (La.) Rgt. (700)
Orleans Guards (La.) Batt. (300)
Troupes de l'Union
5ème Division, général Sherman (+2)Brigade du Col. McDowell (+1)
6th Iowa (632)
40th Illinois (597)
46th Ohio (701)
Brigade du Col. Hildebrand (+1)
53rd Ohio (640)
57th Ohio (542)
77th Ohio (645)
Brigade du Col. Buckland (+1)
48th Ohio (606)
70th Ohio (854)
72th Ohio (647)
Bataillon d'artillerie du major Taylor
Barrett's battery (2 obusiers de 12 ; 4 pièces de 6)
Waterhouse's battery (6 James rayés)
Behr's battery (2 obusiers de 12 ; 4 pièces de 6)
4th Illinois Cav. Rgt. (291)
Renforts :
Eléments de la 1ère division de McClernand
Nispel's battery (2 obusiers de 12 ; 2 pièces de 6) Entrée au tour 1 par la route au nord
Brigade du Col. Raith Entrée au tour 3 au point R
17th Illinois (400)
29th Illinois (387)
43rd Illinois (500)
49th Illinois (500)
Toutes les troupes sont « novices », sauf précisions dans les règles spéciales.
Toutes les pièces d'artillerie sont à âme lisse, sauf précision.
Règles spéciales :
Le terrain est entièrement boisé à l'exception des champs visibles sur la carte. Néanmoins, les joueurs peuvent ménager quelques clairières réparties aléatoirement, ainsi que quelques petites collines plus ou moins couvertes de végétation.
Rebel Yell – les unités confédérées bénéficient d'un +1 au combat (voire au test de charge si la règle utilisée en comporte un) pour chaque premier combat qu'elles initient.
Inextricable ! – Toute unité qui tente de franchir la Shiloh Branch doit passer un test. Sur un résultat de 4-6 sur 1D6, sa traversée est retardée d'un tour. Pour ce faire, le joueur doit « activer » ses troupes à la brigade c'est à dire déclarer par exemple « je tente de passer la Shiloh avec la brigade Cleburne », mais chaque régiment applique individuellement et immédiatement le résultat. C'est à dire que si le premier régiment de la brigade échoue à son test et reste derrière le ruisseau, les autres doivent tout de même tenter le passage. Ceci permet de simuler la difficulté des officiers sudistes à garder la cohésion de leurs troupes lors des attaques répétées du matin.
Sauve qui peut ! – Au cours du combat, le colonel Jesse Appler, du 53rd Ohio, est saisi d'une terreur panique. Il s'enfuit, jetant le trouble dans les rangs de son régiment. Le 53rd doit effectuer un test chaque fois qu'il est engagé par l'ennemi (tir ou combat). Sur un résultat de 4-6 sur 1D6, il lâche pied et part en déroute. Toute unité amie qui assiste à la déroute dans un rayon de 15 cm doit tester à son tour. Sur un résultat de 6, c'est la déroute et les tests se répercutent sur d'éventuels unités voisines.



























cavalier mongol sur son gros cheval